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Expertise sectorielle

Électronique et jeux vidéo

Calcul des coûts sur le cycle de vie des produits, comptabilisation des revenus numériques et gestion financière axée sur la technologie pour les fabricants d'électronique et les entreprises de jeux vidéo.

Électronique et jeux vidéo

Solutions financières pour les entreprises d'électronique et de jeux vidéo

Les entreprises d'électronique et de jeux vidéo font face à des cycles de vie de produits rapides, à une comptabilisation complexe des revenus numériques, à des cycles de développement riches en R&D et aux difficultés d'une distribution multicanal combinant simultanément commerces de détail, ventes directes et plateformes numériques.

SMAART Company fournit des services financiers spécialisés aux fabricants d'électronique, aux studios de jeux vidéo et aux entreprises de technologies grand public. Nous maîtrisons les complexités de la comptabilisation des revenus des contenus numériques, de l'analyse des marges du matériel et des crédits d'impôt R&D disponibles pour le développement de produits technologiques.

Orientations principales
Comptabilisation des revenus numériques
Obtention des crédits R&D
Calcul des coûts sur le cycle de vie des produits
Étapes opérationnelles
01

Évaluation de l'entreprise

Évaluez vos sources de revenus, les coûts de développement de produits, les canaux de distribution et l'infrastructure financière.

02

Systèmes de suivi des revenus et des coûts

Mettez en place une comptabilisation appropriée des revenus, un suivi de la R&D et une comptabilité des coûts des produits.

03

Optimisation fiscale

Maximisez les crédits R&D, l'amortissement des équipements et les avantages fiscaux propres à la technologie.

04

Accompagnement de la croissance

Modélisation financière continue, planification des lancements de produits et conseil stratégique.

Services et résultats inclus

Comptabilisation des revenus numériques (ASC 606)
Comptabilité des offres groupant matériel et logiciels
Documentation des crédits d’impôt R&D
Suivi des coûts sur le cycle de vie des produits
Gestion de l'obsolescence des stocks
Comptabilité de la distribution multicanale
Évaluation et amortissement de la propriété intellectuelle
Gestion financière des studios de jeux vidéo

Des finances de l'électronique et des jeux vidéo adaptées aux cycles rapides.

SMAART apporte aux entreprises d'électronique et de jeux vidéo son expertise des provisions pour obsolescence des stocks, de la comptabilisation des revenus numériques et des frais de plateforme pour l'économie moderne des produits.

Questions fréquentes

Questions et
réponses

Trouvez les réponses aux questions les plus fréquentes : électronique et jeux vidéo.

Posez-nous votre question

Nous mettons en place des politiques ASC 606 pour les ventes de jeux, les achats intégrés, les monnaies virtuelles, les contenus téléchargeables (DLC) et les modèles d'abonnement, garantissant une comptabilisation précise et conforme des revenus de tous les modèles de monétisation numérique.

Oui. La conception de jeux, l'ingénierie logicielle, le développement de matériel et les activités de test ouvrent généralement droit aux crédits d'impôt R&D fédéraux et des États. SMAART documente toutes les activités admissibles.

Nous mettons en place des évaluations au plus faible du coût ou de la valeur de marché, des provisions pour obsolescence et des calendriers de dépréciation fondés sur le cycle de vie des stocks électroniques à courte durée de commercialisation.

Tout à fait. Nous accompagnons des entreprises aux modèles entièrement matériels, entièrement numériques ou mixtes, en gérant les exigences comptables propres à chacun.

Faites passer vos finances au niveau supérieur.

Faites équipe avec SMAART pour la gestion financière de l'électronique et des jeux vidéo, l'obtention des crédits R&D et l'expertise de comptabilisation des revenus dont votre entreprise a besoin.

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